在游玩《兰斯10》之前你可能需要了解的10件事(上)

除了《最后生还者2》,这几天还有一款游戏很火,那就是当前人气正旺的日本IGN编辑福山幸司在2018年度列出的“个人年度最佳游戏”里第一名的《兰斯10》。

如果你尚不了解《兰斯10》或者说兰斯系列,那么玩家评分无疑是一个最有价值的参考信息。在日本知名玩家评分站点上,兰斯《兰斯10》以高达99的玩家评分登顶榜首。作为参考,你可以顺带看看前五名都是哪些游戏。

在不愿透露姓名的贴吧吧友的辛勤耕耘下,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://lnsixny.com/,兰斯这款拥有700万字(《极乐迪斯科》约100万字)文本的游戏仅用两年的时间,就完成了相当高质量的汉化工作,并且于6月25日正式推出了官方中文版。这也意味着对于中文用户来说,这款体量庞大的游戏在发售两年后,才终于宣告正式解禁。

700万文本是个什么概念呢?这差不多是过去兰斯全系列的文本量总和,也差不多是《魔戒》三部曲的分量

在这里重新自我介绍一下:我和很多系列玩家一样,从国内名气最大的《战国兰斯(兰斯7)》入坑,随后断断续续将兰斯系列全作都通了一遍当然,年代过于久远的1,2,3这几代我是玩的重制版(是真重制,不但立绘和UI大幅进化,三代重制甚至还有了配音)。而这么多年以来,在我的朋友圈子里,我也一直是兰斯系列最孜孜不倦的安利人。

如果你这几天在互联网上也接触到了这款游戏,并且想在游玩之前想对它有更多的了解,或者说想知道这款拥有30年历史的R18系列作值不值得游玩,那今天这篇文章,就是为你而写的。

牛叉在哪?如果你黄油阅历足够,那么慢慢回忆一下,就会发现你在懵懂年代里玩过的“游戏性高”的黄油,几乎都出自他们家。比如《妻》系列,《母》系列,《超昂闪忍》系列,或者《馆》系列等经典游戏系列。

和业内同行差别最大的一点在于,即便是剧情主导的游戏,Alicesoft也很少将一款游戏做成只拥有选择支的传统AVG,而是会通过UI演出、数值变化等各种形式来增加玩家的参与感,更不用说《大番长》《大恶司》这种2D文本型SLG了。是极少数的一直相当重视gameplay的开发者。

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